Prehľad podľa ročníkov

Portál: Moodle gymnázia, Bilíkova 24
Kurz: Informatika - teória
Kniha: Prehľad podľa ročníkov
Vytlačil(a): Hosťovský používateľ
Dátum: piatok, 17 mája 2024, 12:13

Opis

orientačný zoznam zručností, ktoré si treba osvojiť

1. Sekunda

Počítač

  • jednotky informácie
  • software a hardware
  • vstup a výstup

Textové editory

  • zásady písania textu
  • rozloženia klávesnice
  • písanie všetkými 10
  • fonty a rezy písma
  • formátovanie odseku
  • odrážky a číslovanie
  • vložiť obrázok

Grafika

  • základné pojmy
  • práca s grafickým editorom

Komunikácia a internet

  • služby internetu
  • netiketa
  • bezpečnosť pri používaní IT
Prezentačný SW

  • zásady tvorby prezentácií
  • vyhľadávanie informácií na internetu


2. Tercia

Princípy fungovania PC

Tabuľkové kalkulátory

  • formát bunky, rôzne typy údajov
  • fixovanie buniek
  • matematické operácie
  • jednoduché grafy
Algoritmizácia a programovanie

  • základné pojmy
  • formy zápisu algoritmu
  • postupnosť príkazov


3. Kvarta

Princípy fungovania PC

  • jednotky informácie
  • reprezentácia dát v počítači
  • software a hardware
  • vstupné a výstupné zariadenia
Grafika

  • základné pojmy
  • rôzne formáty súborov
  • rastrová grafika a vektorová grafika
  • retušovať obrázky
  • pracovať s vrstvami
Zvuk

  • základné pojmy
  • digitalizácia zvuku
  • miešať zvuk
Programovanie

  • rozbor problému
  • postupnosť príkazov
  • odladiť program, nájsť chyby
  • vetvenie
  • cyklus

Informatika a spoločnosť

  • autorské práva
  • riziká použitia IT
  • vyhľadávanie a overovanie informácií
  • interaktívna a neinteraktívna komunikácia



4. Kvinta / 1. ročník

odkaz na učebný materiál Počítače

Informácie

  • jednotky informácie
  • logická hodnota
  • reprezentácia dát v počítači
  • dvojková číselná sústava
Princípy fungovania PC

  • vstupné a výstupné zariadenia
  • software a hardware
  • von Neumannova architektúra
  • rozdelenie SW, OS
Textové editory

  • typy súborov, kódovanie
  • typografické zásady
  • nastavenie strán, číslovanie, hlavička a päta
  • formátovanie odseku, odrážky a číslovanie
  • hľadať a nahradiť v textu
  • vkladať obrázky, hypertextové odkazy a vzorce
  • použitie štýlov pre nadpisy, generovanie obsahu
  • hromadná korešpondencia

Tabuľkové kalkulátory

  • formát bunky, rôzne typy údajov
  • fixovanie buniek
  • matematické operácie
  • triediť, filtrovať, vyhľadávať
  • podmienený obsah a  formátovanie buniek
  • grafy rôznych typov, úprava vzhľadu a zobrazenia údajov

Prezentačný SW

  • zásady tvorby prezentácií
  • zásady prezentácie informácií
  • vyhľadávanie informácii na internetu

Základy algoritmizácie

  • základné pojmy
  • zápis algoritmov
  • postupnosť príkazov, oprava chýb
  • riadiace príkazy

5. Sexta / 2. ročník

odkaz na učebné materiály Internet, Informatika a spoločnosť

Počítačové siete

  • rozdelenie
  • druhy pripojenia
  • topológie
Internet

  • základné pojmy, protokoly
  • adresovanie zariadení pomocí IP
  • delenie toku dát na pakety, TCP a UDP
  • vrstvy internetu
  • zásady bezpečnosti na internetu
  • škodlivý software
Komunikačné služby

  • interaktívna a neinteraktívna komunikácia
  • netiketa
  • služby internetu
  • princípy vyhľadávania informácií
  • komprimácia dát
  • šifrovanie
Webové stránky

  • kód HTML
  • redakčné systémy
  • vytvoriť webové stránky
Grafika

  • základné pojmy
  • rôzne formáty súborov
  • rastrová grafika
    • pracovať s vrstvami
    • vyrezávať obrázky z pozadia a vytvoriť koláž
    • retušovať obrázky
  • vektorová grafika
    • zoskupiť a zarovnať objekty
    • vkladať text do obrázkov
Zvuk

  • základné pojmy
  • digitalizácia zvuku
  • miešať zvuk
Video

  • základné pojmy
  • strihať video

6. Septima / 3. ročník

odkaz na učebný materiál Programovanie

Algoritmické myslenie

  • vlastnosti algoritmov
  • zápis algoritmov
  • programovacie jazyky
  • kompilácia a interpret

Premenné

  • premenné
  • dátové typy
  • vstup a výstup

Vetvenie

  • jednoduché vetvenie
  • logické spojky
  • viaceré vetvy

Cykly

  • for cyklus
  • while cyklus
  • vnorené cykly

Grafika

  • obdĺžnik, elipsa
  • čiara
  • farby
  • textový výstup
Podprogramy
  • podprogramy
  • funkcie
  • rekurzia