Kniha
Python - zbierka úloh
3. Grafika
Skúsme teraz uplatniť algoritmické myslenie pri práci s grafikou.
-
Vytvor nový program s týmto obsahom:
import tkinter canvas = tkinter.Canvas() canvas.pack()
-
Program spusti – na obrazovke uvidíš nové okno:
-
Zisti, či sa dá okno posúvať, meniť jeho veľkosť. Nakoniec toto nové okno zatvor.
Tvoj program vyrobil grafickú plochu canvas. Slovo canvas budeš používať aj v ďalších príkazoch na kreslenie.
Pridaj do svojho programu nový príkaz a program opäť spusti:
import tkinter canvas = tkinter.Canvas() canvas.pack() canvas.create_rectangle(50, 70, 220, 150)