3. Grafika

3.4. Rastrový obraz

Vizuálny vnem oka (analógový obraz) je spojitý, ale jeho digitálna reprezentácia je mriežka (raster) farebných bodov, tzv. pixelov. Čím väčší počet bodov, tým kvalitnejší obraz. Prevod hladkých kriviek na diskrétne body se nazýva rasterizácia a nesie so sebou riziko vzniku nežiaducich efektov: zubaté okraje, strata detailu a iné.

Chyby pri rasterizácii sa kompenzujú tak, že pixely sú ofarbené pomerne k ploche, ktorú zaujíma farba v štvorci pripadajúcom na jeden pixel. To sa nazýva antialiasing. Avšak v prípade písma môže mať antialiasing nežiaduci efekt, ktorý znižuje čitateľnosť. Porovnajme nasledujúce vzorky (prvá bez antialiasingu, druhá len antialiasing, tretia s antialiasingom a opravená pomocou hintingu):






Formáty rastrovej grafiky
Bezstratové
  • BMP (Microsoft Windows Bit Mapped Picture):
    • univerzálny, dobre zdokumentovaný formát,
    • väčšinou bez kompresie,
    • veľké súbory.
  • RAW (Microsoft Windows Bit Mapped Picture):
    • súbor neupravených dát z digitálneho fotoaparátu,
    • formát nie je nikde špecifikovaný – existujú rôzne typy,
    • pre vysokokvalitné spracovanie fotografií.
  • TIFF (Tagged Image File Format):
    • neoficiálny štandard na ukladanie obrázkov na tlač (DTP),
    • vysoká kvalita a veľké súbory,
    • umožňuje vrstvy, kombináciu s vektormi i viac stránkový dokument.
  • GIF (Graphic Interchange Format):
    • umožňuje tvorbu animovaných obrázkov a priesvitné pozadie,
    • má veľké obmedzenie v počte použitých farieb – maximálne 256 (8 bitov).
  • PNG (Portable Network Graphics):
    • zamerané na prenos obrázkov cez sieť,
    • umožňuje priesvitné pozadie,
    • veľká farebná hĺbka – až 48 bitov.
Stratové
  • JPG (Joint Photographic Experts Group):
    • najpoužívanejšia metóda ukladania digitálnych obrázkov,
    • hodí sa tam, kde nie sú potrebné všetky detaily,
    • nehodí sa pre obrázky s veľkými jednofarebnými plochami a ostrými hranami.