Reprezentácia dát
študijný materiál
3. Grafika
3.5. Vektorový obraz
Obraz je možné reprezentovať tiež pomocou matematických objektov: bodov, úsečiek, kriviek a polygónov. Takú voláme vektorová a od rastrovej sa líši v niekoľkých kľúčových vlastnostiach:
vektorovú grafiku možno ľubovolne zväčšovať a zmenšovať bez straty detailu, hladkosti čiar a podobne
vektorová grafika sa nehodí pre reprezentácii fotografií — prevod z rastrového snímača do kriviek je veľmi náročný
pamäťová a výpočtová náročnosť zobrazenia obrázku závisí od jeho komplexity, nie jeho rozlíšenia
vektorová reprezentácia je vhodná pre uchovávanie grafiky, ktorá sa bude opakovane používať v rôznom rozlíšení (loga, písma, atď.)
Formáty vektorovej grafiky
Medzi najpoužívanejšie formáty, ktoré zároveň umožňujú používať vrstvy a kombinovať vektorovú a rastrovú grafiku, patria:
- SVG (Scalable Vector Graphics):
- značkovací jazyk a formát, ktorý opisuje dvojrozmernú vektorovú grafiku,
- pri vytváraní definuje rozmiestnenie kriviek a kontrolných bodov,
- v budúcnosti má byť základným otvoreným formátom pre vektorovú grafiku na internete.
- EPS (Encapsulated PostScript):
- PostScript je programovací jazyk na grafický popis tlačiteľných dokumentov,
- výhodou je, že je nezávislý od zariadenia, na ktorom sa má dokument vytlačiť.