3. Grafika

3.5. Vektorový obraz

Obraz je možné reprezentovať tiež pomocou matematických objektov: bodov, úsečiek, kriviek a polygónov. Takú voláme vektorová a od rastrovej sa líši v niekoľkých kľúčových vlastnostiach:

  • vektorovú grafiku možno ľubovolne zväčšovať a zmenšovať bez straty detailu, hladkosti čiar a podobne

  • vektorová grafika sa nehodí pre reprezentácii fotografií — prevod z rastrového snímača do kriviek je veľmi náročný

  • pamäťová a výpočtová náročnosť zobrazenia obrázku závisí od jeho komplexity, nie jeho rozlíšenia

  • vektorová reprezentácia je vhodná pre uchovávanie grafiky, ktorá sa bude opakovane používať v rôznom rozlíšení (loga, písma, atď.)

porovnanie vektorovej a rastrovej grafiky
Formáty vektorovej grafiky

Medzi najpoužívanejšie formáty, ktoré zároveň umožňujú používať vrstvy a kombinovať vektorovú a rastrovú grafiku, patria:

  • SVG (Scalable Vector Graphics):
    • značkovací jazyk a formát, ktorý opisuje dvojrozmernú vektorovú grafiku,
    • pri vytváraní definuje rozmiestnenie kriviek a kontrolných bodov,
    • v budúcnosti má byť základným otvoreným formátom pre vektorovú grafiku na internete.
  • EPS (Encapsulated PostScript):
    • PostScript je programovací jazyk na grafický popis tlačiteľných dokumentov,
    • výhodou je, že je nezávislý od zariadenia, na ktorom sa má dokument vytlačiť.