3. Grafika

Skúsme teraz uplatniť algoritmické myslenie pri práci s grafikou.

  • Vytvor nový program s týmto obsahom:

    import tkinter
    canvas = tkinter.Canvas()
    canvas.pack()
    
  • Program spusti – na obrazovke uvidíš nové okno:

  • Zisti, či sa dá okno posúvať, meniť jeho veľkosť. Nakoniec toto nové okno zatvor.

    Tvoj program vyrobil grafickú plochu canvas. Slovo canvas budeš používať aj v ďalších príkazoch na kreslenie.
    súradnice okna tkinteru

  • Pridaj do svojho programu nový príkaz a program opäť spusti:

    import tkinter
    canvas = tkinter.Canvas()
    canvas.pack()
    canvas.create_rectangle(50, 70, 220, 150)